诛仙手游策划面对面第三期:革新聊天交互,让沟通更简单高效体验升级

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本文目录导读:

  1. 一、聊天交互优化
  2. 二、游戏功能引导与说明
  3. 三、帮派与社交体验提升
  4. 四、其他玩家建议与策划回应

在诛仙手游策划面对面第三期中,策划团队主要围绕“革新聊天交互,让沟通更简单高效体验升级”这一主题进行了讨论和回应,以下是对该期策划面对面内容的归纳和整理:

一、聊天交互优化

1、队伍位置显示

- 玩家反馈:队伍里五个人物在同一个地图时,希望能有标识显示。

- 策划回应:已经做出了优化调整,下个版本中玩家可以通过点击小地图查看到队伍中其他玩家所在位置。

2、药品冷却状态显示

- 玩家反馈:药品描述没有写冷却,且没有地方显示冷却状态。

- 策划回应:已经在制作优化中,之后将加上血蓝的冷却CD时间显示。

3、帮派属地传送优化

- 玩家反馈:帮派属地只能用世界地图传送出去,很不方便。

诛仙手游策划面对面第三期:革新聊天交互,让沟通更简单高效体验升级

- 策划回应:已经在进行优化,会增加一个退出的功能按钮,方便玩家从帮派属地传送出去。

4、聊天系统优化

- 玩家反馈:希望聊天系统可以重复发送上一句话,避免每次组队喊人都需要重新打字。

- 策划回应:该功能在首测版本中是存在的,目前聊天系统里有记录前6条聊天记录,选择以后可以立即发送无需重复输入。

二、游戏功能引导与说明

1、功能引导

- 玩家反馈:希望每个玩法或功能都有介绍和详细说明,现在游戏基本靠猜,没有引导和解释。

- 策划回应:游戏体验是团队最关注的事情,会优先调整游戏功能,在功能上增加提示信息来引导玩家。

三、帮派与社交体验提升

1、帮派活动优化

- 玩家反馈:帮派体验差,感觉平时没有任何互动的活动,加入帮派没有归属感。

- 策划回应:已经对帮会的跑环任务、炼血堂活动等进行优化,并增加了帮会红包功能,提升玩家的帮派归属感。

诛仙手游策划面对面第三期:革新聊天交互,让沟通更简单高效体验升级

2、实时语音聊天

- 虽然该功能未在第三期策划面对面中明确提及,但根据后续的游戏更新,如新资料片“圣兽降临”中加入了语音聊天功能,这同样是对社交体验的一大提升。

四、其他玩家建议与策划回应

1、炼器优化

- 玩家建议:炼器在5以下时,失败不要直接归零,打击太大。

- 策划回应:已经做出了优化调整,在炼器5以下的装备时会进行适当优化。

2、好友入队申请

- 玩家建议:好友里面可申请入队。

- 策划回应:已经在进行优化,在好友界面中如果对方有队伍,会显示“申请入队”,如果对方没有队伍,会显示为“邀请组队”。

诛仙手游策划面对面第三期主要围绕聊天交互、游戏功能引导、帮派与社交体验提升以及其他玩家建议进行了深入讨论和回应,这些优化和调整旨在提升玩家的游戏体验,让沟通更简单高效,同时增强游戏的互动性和趣味性。